模块
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课程设置
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教学目的
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绘画软件基本应用
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photoshop基本操作和命令
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掌握Photoshop软件的绘画应用基础及命令的了解。
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MAYA基础课程
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MAYA模型
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通过项目的实际操作,学习和掌握建模的方法和技巧,以便在今后的工作过程中可以适应各种模型的制作。
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动画基础课程
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软件基础及动画基础
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熟练掌握软件基础和动画相关知识及特点,模拟现实效果运动规律能够达到基础动画相关知识全部掌握。
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动画概念应用基础
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ZBRUSH模型制作优化流程
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ZBRUSH模型
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针对maya前期建模的流程优,化引入zbrush优化流程,学员应该达在最短时间内创建最佳质量作品的能力。掌握uvlayout与maya交互制作流程,能够高效针对复杂模型进行uv拆解。并将这种优化流程与maya传统流程无缝连接更加有效的制作出高精尖作品。
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MAYA基础课程
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MAYA材质
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掌握材质调节的技巧,深入消化材质节点的应用对基本材质和Mental ray材质的使用技巧能够达到熟练的程度。
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MAYA灯光设置
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掌握并能够根据不同效果不同情感的表现需求来设置相对应的视觉效果。
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渲染设置及渲染器讲解
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掌握渲染器及渲染效果流程的命令和经验,并能够做到可以应付任何效果的需要进行熟练设置并达到最终效果的最佳渲染。
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综合软件流程应用
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BodyPaint 软件交互
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掌握与maya交互制作流程,能够高效针对复杂模型进行贴图描绘和制作。
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项目实训
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掌握maya应用的基本综合能力,可以根据项目流程要求完成基本应用。
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MAYA软件课程
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变形器模块
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达到能够通过各种变形效果实现复杂动画的能力。
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角色动画模块
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达到能够通过复杂骨骼搭建技术完成角色运动的完美表现,可以胜任任何角色的真实运动表现效果。
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肌肉变形系统
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能够创造出角色的任何形体运动变化,可以实现肌肉运动的微妙变化效果,让角色通过感情变化驱动自身肌肉形成鲜明的力度表现。
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毛发模块
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能够达到动物与人物的毛皮、头发的真实表现并在动画过程中模拟真实运动的碰撞效果。
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动力学模块
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能够掌握各种物理现象的模拟,如碰撞、击碎、炸裂、颤动、橡皮弹跳、拖拽、涡旋等特殊物理效果并能应用熟练。
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布料模块
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通过布料模块的学习能够实现衣服包裹、布料飘动、绸缎、撕裂、布料崩动等特殊物理效果。
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粒子基础
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能够达到创建基本海洋、粒子碰撞及各参数调节的经验,熟练模拟创造打散、汇聚及碰撞的应用。
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高级粒子表达式
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掌握学习粒子表达式的应用来实现各种物理现象及特殊效果的模拟。
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流体
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通过对Maya流体粒子的高级学习能够达到如何创建有冲击力的视觉效果和图形运算的经验。
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PaintEffects模块
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通过对PaintEffects模块的学习能够掌握如何创建植物生长、星云演变、风、雨、雷电、闪电、烟花、烟、雾、浪花、泼溅、火焰、燃烧等丰富效果。
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MAYA项目实训
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MAYA项目实训
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通过项目实例锻炼整体流程应用及最终效果的整体把握能力。
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