时间 |
课程设置 |
教学目的 |
示例图片 |
1-8周 |
C语言程序设计 |
深入学习C语言编程,为游戏开发打下坚实的基础,完成课程后学员能编写C语言程序,能安全使用指针,能理解程序运行时的内存分布情况和程序的编译原理。 |
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数据结构 |
理解数据结构的原理,能够编写出常用的数据结构,能够编写常用查找和排序算法。 |
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数据库原理及应用 |
能建立关系数据库和表,能使用SQL语言对数据库进行查询,修改,删除等操作。 |
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9-32周 |
C++程序设计 |
通过和C语言对比的方式深入学习C++语言编程,能使用面向对象思想设计程序,能独立调试程序,能在程序中熟练使用STL容器和迭代访问方法,能够使用STL算法提高程序编写效率。 |
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Windows核心编程 |
能使用API创建Windows窗体,能够编写消息循环,能解决多线程的同步和死锁等问题,能使用GDI编写出简单的小游戏,能使用Socket实现网络通信。 |
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MFC原理及应用 |
能理解MFC框架原理,掌握使用MFC开发游戏编辑器的所有技术。 |
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Direct3D技术 |
全面掌握DirectX技术,能够综合运用所学的知识编写出单机版的3D游戏的Demo。 |
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32-40周 |
脚本语言开发 |
通过本阶段学习,能够在相关解释器中用脚本语言实现各种效果和功能,为游戏引擎的学习打下良好的基础。 |
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游戏引擎开发与应用 |
能使用引擎实现各种效果,实现简单的游戏界面,游戏的逻辑和互动,客户端和服务器端的通信。 |
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